Site Meter

Sunday, December 29, 2013

Kejahatan Cybercrime dan Sasarannya

Hai para T-readers, jumpa lagi bersama saya Fajaruddin Shiddiq. kali ini saya ingin membahas mengenai Cybercrime..

Cybercrime adalah istilah yang mengacu kepada aktivitas kejahatan dengan komputer atau jaringan komputer menjadi alat, sasaran atau tempat terjadinya kejahatan. Kegiatan seperti penipuan secara online, pemalsuan cek, penipuan kartu kredit/carding, penipuan identitas dan pornografi anak juga termasuk kedalam kejahatan dunia maya atau cybercrime

Sasaran para pelaku kejahatan cybercrime dapat dikelompokkan menjadi beberapa kategori seperti berikut ini:

Wednesday, November 13, 2013

Bioinformatika

Bioinformatika merupakan ilmu terapan yang lahir dari perkembangan teknologi informasi dibidang molekular. Pembahasan dibidang bioinformatik ini tidak terlepas dari perkembangan biologi molekular modern, salah satunya peningkatan pemahaman manusia dalam bidang genomic yang terdapat dalam molekul DNA.

Kemampuan untuk memahami dan memanipulasi kode genetik DNA ini sangat didukung oleh teknologi informasi melalui perkembangan hardware dan soffware. Baik pihak pabrikan sofware dan harware maupun pihak ketiga dalam produksi perangkat lunak. Salah satu contohnya dapat dilihat pada upaya Celera Genomics, perusahaan bioteknologi Amerika Serikat yang melakukan pembacaan sekuen genom manusia yang secara maksimal memanfaatkan teknologi informasi sehingga bisa melakukan pekerjaannya dalam waktu yang singkat (hanya beberapa tahun).

Thursday, October 17, 2013

E-Commerce dan E-Business

E-Commerce merupakan suatu aplikasi dan proses bisnis yang menghubungkan perusahaan , konsumen dan komunitas tertentu melalui transaksi elektronik dan perdagangan barang , pelayanan dan informasi yang dilakukan secara elektronik. Dalam hal ini E-Bussiness sangat berkaitan erat dengan E-Commerce karena merupakan kegiatan berbisnis di Internet yang tidak saja meliputi pembelian, penjualan dan jasa, tapi juga meliputi pelayanan pelanggan dan kerja sama dengan rekan bisnis (baik individual maupun instansi).

Saturday, December 29, 2012

Bentuk dan Arti Lambang ASEAN

Hai para T-readers, jumpa lagi bersama saya Fajaruddin Shiddiq. Kali ini saya ingin membahas pengenai ASEAN. Kalian semua pasti mengenal apa itu ASEAN bukan. ASEAN (Asociation of Southeast Asian Nations) atau sering disebut persatuan bangsa-bangsa asia tenggara " PERBARA" Merupakan organisasi yang berisikan negara-negara yang berada di kawasan Asia tenggara.
ASEAN Dibentuk ketika  5 negara Yaitu Filipina, Indonesia,Malaysia, Singapura dan Thailand Melakukan pertemuan di ibukota Thailand yaitu Bangkok. Dalam pertemuan tersebut, tercetus untuk Deklarasi Bangkok yang berisi :


  • Mempercepat pertumbuhan Ekonomi, kemajuan sosial dan perkembangan Sosial dan perkembangan kebudayaan di kawasan Asia Tenggara.
  • Meningkatkan perdamaian dan stabilitas regional.
  • Meningkatkan Kerjasana dan saling membantu untuk kepentingan bersama dalam  bidang ekonomi, sosial, teknik, ilmu pengetahuan dan administrasi.
  • Memelihara kerjasama  yang erat di tengah-tengah organisasi regional dan internasional yang ada.
  • Meningkatkan kerja sama untuk memajukan pendidikan, latihan, dan penelitian di kawasan Asia tenggara.
Tapi saya tidak akan membahas mengenai sejarah dari ASEAN itu, tapi akan membahas mengenai makna dari lambang ASEAN itu sendiri.

Desain Komunikasi Visual

Hai para T-readers, jumpa lagi bersama saya Fajaruddin Shiddiq. Kali ini saya ingin membahas mengenai desain komunikasi visual. Istilah ini pasti sering kita dengar, namun pasti masih banyak yang belum mengetahui sebanarnya istilah tersebut dan sejauh mana ruang lingkupnya Sebagian orang ada yang mengartikan Desain Komunikasi Visual ini identik dengan tukang reklame, dan ada pula orang yang mengartikan Desain Komunikasi Visual identik dengan iklan. Untuk itu saya akan memcoba mendefinisikan apa itu yang dimasuksud dengan Desain Komunikasi Visual..

Friday, November 9, 2012

Desain Pemodelan Grafis dari segi Interaksi Manusia dan Komputer

Hai para T-readers, jumpa lagi bersama saya Fajaruddin Shiddiq. Kali ini saya ingin membahas mengenai Interaksi yang terjadi antara manusia dan juga komputer dalam hal Permodelan grafis..


Definisi Desain Grafis: adalah salah satu bentuk seni lukis (gambar) terapan yang memberikan kebebasan kepada sang desainer (perancang) untuk memilih, menciptakan, atau mengatur elemen rupa seperti ilustrasi, foto, tulisan, dan garis di atas suatu permukaan dengan tujuan untuk diproduksi dan dikomunikasikan sebagai sebuah pesan.

Gambar maupun tanda yang digunakan bisa berupa tipografi atau media lainnya,seperti gambar atau fotografi.Desain grafis didefinisakan sebagai aplikasi dari keterampilan seni dan komunikasi untuk kebutuhan bisnis dan industri”. Aplikasi – aplikasi ini dapdat meliputi periklanan, packaging, perfilman dan penjualan produk, menciptakan identitas visual untuk insitusi, produk perusahaan, lingkungan grafis, desain informasi, dan secara visual menyempurnakan pesan dalam publikasi.

Pengaruh Budaya Dan Teknologi dalam Design Permodelan Grafis

Hai para T-readers, jumpa lagi bersama saya Fajaruddin Shiddiq. Melanjutkan postingan sebelumnya mengenai Perkembangan Design. Sekarang saya ingin membahas mengenai Pengaruh yang mempengaruhi dari Design itu sendiri. Kita mulai dari pengaruh kebudayaan dahulu..

Kebudayaan adalah suatu kebiasaan/folkways yang diwariskan turun temurun melalui proses pembelajaran yang telah mendarah daging sehingga tidak berubah, kebudayaan terbagi menjadi beberapa macam :
1. adat istiadat
2. kesenian
3. hukum adat(hukum tidak tertulis tetapi dipatuhi oleh   masyarakatnya)
4. kebiasaan/cara hidup(folkways).

Kebudayaan juga memberikan kontribusi dan pengaruh paling luas dan dalam pada perilaku manusia. Budaya merupakan kumpulan nilai-nilai dasar, persepsi, keinginan dan perilaku yang dipelajari oleh seorang anggota masyarakat dari keluarga dan lembaga penting lainnya.

Perkembangan Design Grafis Di Berbagai Media

Hai para T-readers, jumpa lagi bersama saya Fajaruddin Shiddiq. Kali ini saya ingin mendongeng mengenai asal muasal dari Design Grafis itu sendiri. Desain grafis pada awalnya diterapkan untuk media-media statis,  seperti  buku,  majalah,  dan brosur. Sebagai tambahan, sejalan dengan perkembangan zaman, desain grafis juga diterapkan dalam media elektronik, yang sering kali disebut sebagai desain interaktif atau desain multimedia. Batas dimensi pun telah berubah seiring perkembangan pemikiran tentang desain. Desain grafis bisa diterapkan menjadi sebuah desain lingkungan yang mencakup pengolahan ruang.

Perjalanan desain dan gaya huruf latin mulai diterapkan pada awal masa kejayaan kerajaan ROMAWI. Kejayaan kerajaan Romawi di abad pertama yang berhasil menaklukkan Yunani, membawa peradaban baru dalam sejarah Barat dengan diadaptasikannya kesusasteraan, kesenian, agama, serta alfabet Latin yang dibawa dari Yunani. Pada awalnya alfabet Latin hanya terdiri dari 21 huruf : A, B, C, D, E, F, G, H, I, K, L,
M, N, O, P, Q, R, S, T, V, dan X, kemudian huruf Y dan Z ditambahkan dalam alfabet Latin untuk mengakomodasi kata yang berasal dari bahasa Yunani. Tiga huruf tambahan J, U dan W dimasukkan pada abad pertengahan sehingga jumlah keseluruhan alfabet Latin menjadi 26.

Friday, October 19, 2012

Desain Dan Permodelan Grafik

Hai para T-readers, jumpa lagi bersama saya Fajaruddin Shiddiq. Kali ini saya ingin membahas mengenai Desain dan Permodelan Grafis.. Tulisan ini saya buat adalah untuk memenuhi tugas softskill saya..

Jika kita berbicara mengenai Desain dan Permodelan Grafik, yang terlintas di pikiran kita pastinya adalah sebuah gambar, tapi agar kita lebih mengerti arti dari desain dan permodelan grafik itu sebaiknya kita baca dulu pengertian dari itu semua..

Desain adalah visualisasi dari seni dan pengekspresian dari kecerdasan pikiran manusia dapat berupa rupa, bentuk, maupun visualisasi nyata dengan proses yang menghasilkan sesuatu yang lebih berguna.
Pemodelan adalah pola/contoh dari sesuatu yang akan dibuat atau dirancang. Permodelan juga disebut tahap dimana akan dibentuknya suatu obyek.
Sedangkan Grafik itu sendiri dapat mengacu  pada gambar, garis, lingkaran, lengkungan yang bergabung menjadi satu membentuk sebuah bangun atau pencitraan baik 1, 2,maupun 3 dimensi atau lebih. 

Dari ketiga definisi di atas dapat disimpulkan desain pemodelan grafik adalah proses penciptaan suatu obyek baru dengan menggunakan software dan melalui beberapa tahapan yaitu membuat, menyimpan dan manipulasi model dan citra.  visualisasi atau pengekspresian nyata dengan proses baik berupa fisik, visualisasi yang berupa gambar, garis, ataupun bentuk lainnya yang bergabung dan membentuk untuk menjadi sesuatu yang lebih berharga.

Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...
 
MMORPG Games - MMORPG List - Video Game Music