Setelah saya menginstall Android Studio dan berniat menjalankan Android Virtual Device tersebut, terdapat error yang mengharuskan kita menginstall Intel HAXM. Intel HAXM adalah sebuah software untuk meningkatkan kinerja dari perangkat keras Intel agar performa yang didapat menjadi lebih baik lagi. Untuk menginstallnya kita bisa lakukan langkah berikut ini :
Sunday, February 22, 2015
How to Fix Intel HAXM for Android Studio
Setelah saya menginstall Android Studio dan berniat menjalankan Android Virtual Device tersebut, terdapat error yang mengharuskan kita menginstall Intel HAXM. Intel HAXM adalah sebuah software untuk meningkatkan kinerja dari perangkat keras Intel agar performa yang didapat menjadi lebih baik lagi. Untuk menginstallnya kita bisa lakukan langkah berikut ini :
Labels:
Android,
Programming,
Tips
Thursday, February 19, 2015
DOWNLOAD FULL ALBUM WESTLIFE ( 2005 - 2014 )
Halo semua. Melanjuti postingan sebelumnya yaitu mengenai FULL ALBUM WESTLIFE ( 1999 - 2003 ) sekarang saya ingin melanjutkan postingan download album westlife sampai yang terbaru, tapi sebelum itu, mungkin beberapa diantara kalian ada yang belum mengenal siapa itu Westlife.
Westlife adalah sebuah grup musik dari Irlandia yang beranggotakan Shane Filan, Kian Egan, Nicky Byrne, dan Mark Feehily. Mereka terbentuk pada tanggal 3 Juli 1998 dan membubarkan diri pada tanggal 23 Juni 2012. Satu anggota lainnya, Bryan McFadden, keluar pada 9 Maret 2004.
Pada tahun 2010, Westlife tercatat dalam Guinness World Records, sebagai top-selling kelompok album Inggris dari abad ke-21. Mereka juga memenangkan The record of the Year (penghargaan musik hanya didasarkan pada suara publik di Inggris) memecahkan rekor empat kali dan pada tahun 2012, Perusahaan Charts Resmi terdaftar Westlife ke-34 di antara paling laris artis single dalam sejarah musik Inggris.
Bisa kalian bayangkan bukan westlife itu seperti apa. langsung saja akan saya berikan link untuk mendownload album westlife dari tahun 2005 sampai 2014..
Westlife adalah sebuah grup musik dari Irlandia yang beranggotakan Shane Filan, Kian Egan, Nicky Byrne, dan Mark Feehily. Mereka terbentuk pada tanggal 3 Juli 1998 dan membubarkan diri pada tanggal 23 Juni 2012. Satu anggota lainnya, Bryan McFadden, keluar pada 9 Maret 2004.
Pada tahun 2010, Westlife tercatat dalam Guinness World Records, sebagai top-selling kelompok album Inggris dari abad ke-21. Mereka juga memenangkan The record of the Year (penghargaan musik hanya didasarkan pada suara publik di Inggris) memecahkan rekor empat kali dan pada tahun 2012, Perusahaan Charts Resmi terdaftar Westlife ke-34 di antara paling laris artis single dalam sejarah musik Inggris.
Bisa kalian bayangkan bukan westlife itu seperti apa. langsung saja akan saya berikan link untuk mendownload album westlife dari tahun 2005 sampai 2014..
Monday, June 30, 2014
BIOINFORMATIKA
BAB I
PENDAHULUAN
Bioinformatika (bahasa
Inggris: bioinformatics) adalah (ilmu yang mempelajari) penerapan
teknikkomputasional untuk mengelola dan menganalisis informasi biologis.
Bioinformatika adalah ilmu yang mempelajari penerapan tekhnik komputasional
untuk mengelola dan menganalisis informasi biologi. Bidang ini mencakup
penerapan metode-metode matematika, statiska, dan informatika untuk memecahkan
masalah-masalah biologis, terutama dengan menggunakan sekuens DNA dan asam
amino (www.id.wikipedia.org)
Bidang ini mencakup
penerapan metode-metode matematika, statistika, dan informatika untuk
memecahkan masalah-masalah biologis, terutama dengan menggunakan sekuens DNA
dan asam amino serta informasi yang berkaitan dengannya. Contoh topik utama
bidang ini meliputi basis datauntuk mengelola informasi biologis, penyejajaran
sekuens (sequence alignment), prediksi struktur untuk meramalkan bentuk
struktur protein maupun struktur sekunder RNA, analisis filogenetik, dan
analisis ekspresi gen (Attwood, T.K., dan D.J. Parry-Smith. 1999. ).
Istilah bioinformatics
mulai dikemukakan pada pertengahan era 1980-an untuk mengacu pada penerapan
komputer dalam biologi. Namun demikian, penerapan bidang-bidang dalam
bioinformatika (seperti pembuatan basis data dan pengembangan algoritma untuk
analisissekuens biologis) sudah dilakukan sejak tahun 1960-an (Attwood, T.K.,
dan D.J. Parry-Smith. 1999. ).
Perkembangan Internet
juga mendukung berkembangnya bioinformatika. Basis data bioinformatika yang
terhubung melalui Internet memudahkan ilmuwan mengumpulkan hasil sekuensing ke
dalam basis data tersebut maupun memperoleh sekuens biologis sebagai bahan
analisis. Selain itu, penyebaran program-program aplikasi bioinformatika
melalui Internet memudahkan ilmuwan mengakses program-program tersebut dan
kemudian memudahkan pengembangannya (Attwood, T.K., dan D.J. Parry-Smith. 1999)
BAB II
ISI PEBAHASAN
Studi Bioinformatika
mulai tumbuh sebagai akibat dari perkembangan berbagai metode sekuens baru yang
menghasilka data yang sangat banyak. Hal tersebut, secara kebetulan, didukung
pula oleh teknologi penyimpanan, manajemen, dan pertukaran data melalui
komputer. Inovasi dalam pemetaan dan sekuensing memiliki peran penting dalam
proses pengambilan data biologis. Penggunaan Yeast Artificial Chromosome (YAC),
sangat membantu dalam konstruksi peta fisik genom kompleks secara lengkap
(Touchmann & Green, 1998). Untuk mengklon fragmen-fragmen DNA besar
(sekitar 150.000 pasangan basa) digunakan bacterial Artificial Chromosome (BAC).
Kemungkinan, teknologi
yang paling banyak kontribusinya adalah teknologi PCR. Walaupun tergolong tua
(PCR ditemukan tahun 1985), meode ini sangat efektif, dan telah mengalami
penyempurnaan selama bertahun-tahun.
Perkembangan teknologi
sekuensing dimulai dan semi-automatic sequencer yang pertama pada tahun 1987,
dilanjutkan dengan Taq Cycle sequencing pada tahun 1990. Pelabelan Flourescen
fragmen DNA dengan Sanger dideoxy Chain Termination Method, merupakan dasar
bagi proyek sekuensing skala besar (Venter et. al., 199).
Seluruh perkembangan
tersebut sia-sia saja tanpa obyek yang diteliti, yang memiliki nilai komersil
tinggi dan data yang berlimpah. Gampang ditebak, pasti Manusia melalui Human
Genome Project.
Selain perkembangan
dalam bidang Genomik, Bioinformatika sangat dipengaruhi oleh perkembangan di
bidang teknologi informasi dan komputer.
Pada fase awal (sekitar
tahun 80-an) perkembangan yang paling signifikan adalah kapasitas penyimpanan
data. Dari hanya baeberapa puluh byte (1980), hingga mencapai Terabyte (1
terabyte=1 trilyun byte),
Setelah pembuatan
database, selanjutnya dimulai perkembangan pemuatan perangkat lunak untuk
mengolah data. Awalnya, metode yang digunakan hanya pencariaan kata kunci, dan
kalimat pendek. perkembangan selanjutnya berupa perangkat lunak dengan
algoritma yang lebih kompleks, seperti penyandian nukleotida, menjadi asam-asam
amino, kemudian membuat struktur proteinnya.
Saat ini, perangkat
lunak yang tersedia meliputi pembacaan sekuens nukleotida dari gel
elektroforesis, prediksi kode protein, identifikasi primer, perbandingan
sekuens, analisis kekerabatan, pengenalan pola dan prediksi struktur. Dengan
perkembangan seperti diatas, ternyata masih belum cukup. Kurangnya pemahaman
terhadap sistem biologis dan organisasi molekular membua analisis sekuens masih
mengalami kesulitan. Perbandingan sekuens antar spesies masih sulit akibat
variabilitas DNA.
Usaha yang dilakukan
saat ini, baru mencoba mempelajari eori-teori tersebut melalui proses
inferensi, penyesuaian model, dan belajar dari contoh yang tersedia (Baldi
& Brunac, 1998).
Perkembangan perangkat
keras komputer juga berperan sangat penting. Kecepatan prosesor, kapasitas RAM,
dan kartu grafik merupakan salah satu pendorong majunya bioinformatika.
Terakhir perkembangan
bioinformatika sangat dipengaruhi oleh pertumbuhan jaringan Internet. Mulai
dari e-mail, FTP, Telnet (1980-an), Gopher, WAIS, hingga ditemukannya World
Wide Web oleh Tim Berners-Lee pada tahun 1990, mendukung kemudahan transfer
data yang cepat dan mudah. Saat ini, telah tersedia sekitar 400 database
biologis yang dapat diakses melalui internet.
BAB
III
ANALISA
Cabang-cabang
Bioninformatika
Dari pengertian Bioinformatika
yang telah dijelaskan, kita dapat menemukan banyak terdapat banyak
cabang-cabang disiplin ilmu yang terkait dengan Bioinformatika, terutama karena
bioinformatika itu sendiri merupakan suatu bidang interdisipliner. Hal tersebut
menimbulkan banyak pilihan bagi orang yang ingin mendalami Bioinformatika.
1.
Biophysics
Adalah sebuah bidang
interdisipliner yang mengalikasikan teknik-teknik dari ilmu Fisika untuk
memahami struktur dan fungsi biologi (British Biophysical Society). Disiplin
ilmu ini terkait dengan Bioinformatika karena penggunaan teknik-teknik dari
ilmu Fisika untuk memahami struktur membutuhkan penggunaan TI
2.
Computational
Biology
Computational biology merupakan
bagian dari Bioinformatika (dalam arti yang paling luas) yang paling dekat dengan
bidang Biologi umum klasik. Fokus dari computational biology adalah gerak
evolusi, populasi, dan biologi teoritis daripada biomedis dalam molekul dan
sel(Attwood, T.K., dan D.J. Parry-Smith. 1999)
3.
Medical
Informatics
Menurut Aamir Zakaria [ZAKARIA2004]
Pengertian dari medical informatics adalah “sebuah disiplin ilmu yang baru yang
didefinisikan sebagai pembelajaran, penemuan, dan implementasi dari struktur
dan algoritma untuk meningkatkan komunikasi, pengertian dan manajemen informasi
medis.” Medical informatics lebih memperhatikan struktur dan algoritma untuk
pengolahan data medis, dibandingkan dengan data itu sendiri. Disiplin ilmu ini,
untuk alasan praktis, kemungkinan besar berkaitan dengan data-data yang
didapatkan pada level biologi yang lebih “rumit” (Attwood, T.K., dan D.J.
Parry-Smith. 1999)
4.
Cheminformatics
Cheminformatics adalah kombinasi
dari sintesis kimia, penyaringan biologis, dan pendekatan data-mining yang
digunakan untuk penemuan dan pengembangan obat (Cambridge Healthech Institute’s
Sixth Annual Cheminformatics conference). Kemungkinan penggunaan TI untuk
merencanakan secara cerdas dan dengan mengotomatiskan proses-proses yang
terkait dengan sintesis kimiawi dari komponenkomponen pengobatan merupakan
suatu prospek yang sangat menarik bagi ahli kimia dan ahli biokimia(Attwood,
T.K., dan D.J. Parry-Smith. 1999
5.
Genomics
Genomics adalah bidang ilmu yang
ada sebelum selesainya sekuen genom, kecuali dalam bentuk yang paling kasar.
Genomics adalah setiap usaha untukmenganalisa atau membandingkan seluruh
komplemen genetik dari satu spesies atau lebih. Secara logis tentu saja mungkin
untuk membandingkan genom-genom dengan membandingkan kurang lebih suatu
himpunan bagian dari gen di dalam genom yang representatif (Attwood, T.K., dan
D.J. Parry-Smith. 1999)
6.
Mathematical
Biology
Mathematical biology juga menangani
masalah-masalah biologi, namun metode yang digunakan untuk menangani masalah
tersebut tidak perlu secara numerik dan tidak perlu diimplementasikan dalam
software maupun hardware (Attwood, T.K., dan D.J. Parry-Smith. 1999)
Menurut Alex Kasman [KASMAN2004]
Secara umum mathematical biology melingkupi semua ketertarikan teoritis yang
tidak perlu merupakan sesuatu yang beralgoritma, dan tidak perlu dalam bentuk
molekul, dan tidak perlu berguna dalam menganalisis data yang terkumpul
(Attwood, T.K., dan D.J. Parry-Smith. 1999)
7.
Proteomics
Istilah proteomics pertama kali
digunakan untuk menggambarkan himpunan dari protein-protein yang tersusun
(encoded) oleh genom. Michael J. Dunn [DUNN2004], mendefiniskan kata “proteome”
sebagai: “The PROTEin complement of the genOME“. Dan mendefinisikan
proteomicsberkaitan dengan: “studi kuantitatif dan kualitatif dari ekspresi gen
di level dari protein-protein fungsional itu sendiri”. Yaitu: “sebuah antarmuka
antara biokimia protein dengan biologi molekul” (Attwood, T.K., dan D.J.
Parry-Smith. 1999.)
8.
Pharmacogenomics
Pharmacogenomics adalah aplikasi
dari pendekatan genomik dan teknologi pada identifikasi dari target-target
obat. Contohnya meliputi menjaring semua genom untuk penerima yang potensial
dengan menggunakan cara Bioinformatika, atau dengan menyelidiki bentuk pola
dari ekspresi gen di dalam baik patogen maupun induk selama terjadinya infeksi,
atau maupun dengan memeriksa karakteristik pola-pola ekspresi yang ditemukan
dalam tumor atau contoh dari pasien untuk kepentingan diagnosa (kemungkinan
untuk mengejar target potensial terapi kanker) (Attwood, T.K., dan D.J.
Parry-Smith. 1999.)
Istilah pharmacogenomics digunakan
lebih untuk urusan yang lebih “trivial” — tetapi dapat diargumentasikan lebih
berguna– dari aplikasi pendekatan Bioinformatika pada pengkatalogan dan
pemrosesan informasi yang berkaitan dengan ilmu Farmasi dan Genetika, untuk
contohnya adalah pengumpulan informasi pasien dalam database (Attwood, T.K.,
dan D.J. Parry-Smith. 1999.)
9.
Pharmacogenetics
Pharmacogenetics adalah bagian dari
pharmacogenomics yang menggunakan metode genomik/Bioinformatika untuk
mengidentifikasi hubungan-hubungan genomik, contohnya SNP (Single Nucleotide
Polymorphisms), karakteristik dari profil respons pasien tertentu dan
menggunakan informasi-informasi tersebut untuk memberitahu administrasi dan
pengembangan terapi pengobatan (Attwood, T.K., dan D.J. Parry-Smith. 1999.)
Gambaran dari sebagian
bidang-bidang yang terkait dengan Bioinformatika di atas memperlihatkan bahwa
Bioinformatika mempunyai ruang lingkup yang sangat luas dan mempunyai peran
yang sangat besar dalam bidangnya. Bahkan pada bidang pelayanan kesehatan
Bioinformatika menimbulkan disiplin ilmu baru yang menyebabkan peningkatan
pelayanan kesehatan (Attwood, T.K., dan D.J. Parry-Smith. 1999.)
Beberapa
aplikasi bioinformatika
1.
Transformasi
sekuen menjadi informasi genetik.
Intinya adalah menjual data, dalam
bentuk gen komplit, atau fragmen, yang dapat digunakan oleh pihak lain untuk
mencari potensi terhadap gen tersebut
2.
Pasien
sebagai komoditas
Pasien dengan kecenderungan
terhadap penyakit tertentu dapat diketahui, sehingga mudah sekali bagi
perusahaan oba untuk menawarkan produknya.
3.
Mencari
potensi gen
Potensi dari sebuah gen sangat
beragam, bergantung pada ekspresi gen tersebut. Aplikasi lebih lanjut dapat
berupa transgenik, terapi genetik, atau berbagai rekayasa dan pemanfaatan
geneik lainnya.
Bioinformatika
Di Indonesia
Saat ini mata ajaran
bioinformatika maupun mata ajaran dengan muatan bioinformatika sudah diajarkan
dibeberapa perguruan tinggi di Indonesia. Sekolah Ilmu dan Teknologi Hayati ITB
menawarkan mata kuliah “Pengantar Bioinformatika” untuk program Sarjana dan mata
kuliah Bioinformatikan untuk program Pascasarjana (www.id.wikipedia.org)
Fakultas Teknobiologi
Universitas Atma Jaya, Jakarta menawarkan mata kuliah “Pengantar
Bioinformatika”. Mata kuliah “Bioinformatika” diajarkan pada Program
Pascasarjana Kimia Fakultas MIPA Universitas Indonesia (UI), Jakarta. Mata
kuliah “Proteomik dan Bioinformatika” termasuk dalam kurikulum program S3
bioteknologi Universitas Gadjah Mada (UGM),
Yogyakarta. Materi bioinformatika termasuk di dalam silabus beberapa
mata kuliah untuk program sarjana maupun pascasarjana biokimia, biologi, dan
bioteknologi pada Institut Pertanian Bogor (IPB). Selain itu, riset-riset yang
mengarah pada bioinformatika juga telah dilaksanakan oleh mahasiswa program S1
Ilmu Komputer maupun program pascasarjana biologi serta bioteknologi IPB (www.id.wikipedia.org)
BAB
IV
KESIMPULAN
BioInformatika suatu perpaduan antara ilmu biologi dan
teknologi informasi. Bioinformatika merupakan manajemen dan analisis informasi
biologis yang disimpan dalam suatu database. Perkembangan yang sedemikian pesat menghasilkan berbagai
teknik dan perangkat baru dalam melakukan manajemen dan analisis data. Karena
beragamnya teknik dan perangkat tersebut, terjadi kesulitan dalam perbandingan,
penyimpanan, dan analisis data dari berbagai platform. Permasalahan
lain pun muncul menghadang. Sebagai
disiplin ilmu yang baru terbentuk, bioinformatika kekurangan SDM yang kompeten.
Hal tersebut dijelaskan oleh Craig Benham, seorang Profesor pada sekolah
kedokteran Mount Sinai di New York. Ia mengajar bioinformatika aplikasi
teknologi informasi. Seperti dijelaskan Benham, ia pada tahun 2000-2001 tidak
memiliki murid di program pasca sarjananya. Padahal, diprediksikan bidang ini
membutuhkan sekitar 20.000 tenaga kerja terlatih yang kompeten dalam bidang
biologi sekaligus ilmu komputer.
DAFTAR
PUSTAKA
http://himbioui1.tripod.com/bioinformatika.html
Thursday, June 5, 2014
Pemrograman Jaringan : Stream Socket
Stream socket digunakan untuk sistem komunikasi 2 arah dan menggunakan protokol TCP (Transmission Control Protocol). Contoh aplikasi yang menggunakan stream socket adalah telnet dan HTTP (web browser). TCP menjamin data terkirim secara urutan dan bebas daripada kesalahan (error), sedangkan IP (Internet Protocol) bertugas untuk mengatur lalu-lintas routing.
Proses dalam TCP adalah:
Proses dalam TCP adalah:
Cloud Computing
NAMA : Fajaruddin Shiddiq
KELAS :
4IA19
NPM : 52410579
ALAMAT
BLOG : 3anakremaja.blogspot.com
DOSEN : KUWAT S.
BAB I
PENDAHULUAN
A.
Latar Belakang
Dalam Civitas Universita Gunadarma setiap kegiatan yang
dilakukan menggunakan server di masing-masing kampus. Dari banyak kampus yang
dimiliki,Di kampus bekasi saja Universitas Gunadarma memiliki 1 server sendiri
dan belum lagi dikota-kota yang lainnya yang masing-masing memiliki 1 server.
Hal ini tentu saja akan mengalami pemborosan dihitung dari biaya
maintenance,listrik,dan lain sebagainya. Dari masalah tersebut kenapa tidak
dilakukan penghematan saja di sector ini sehingga dapat digunakan untuk hal
positif lainnya yang mendukung pengembangan karakter dan Intelektual
mahasiswanya.
Dari penjelasan diatas maka disadari perlunya
langkah-langkah besar untuk dapat menjawab permasalahan tersebut tanpa
mengganggu kegiatan civitas Gunadarma. Salah satunya dengan mengadopsi
teknologi Cloud Computing yang sedang menjadi trend Teknologi sekarang.
Cloud Computing adalah evolusi selanjutnya dari internet.
Pada cloud computing merupakan penyedia tenaga Komputasi,Infrastruktur
Komputasi,Aplikasi,proses bisnis hingga berbagai kebutuhan yang muncul pada
saat yang dibutuhkan melalui media internet
Thursday, April 24, 2014
ALGORITMA PARALEL
NAMA : Fajaruddin
Shiddiq
KELAS :
4IA19
NPM :
52410579
BLOG : 3anakremaja.blogspot.com
DOSEN :
KUWAT S.
BAB I
PENDAHULUAN
Pada
awalnya kata algorisma adalah istilah yang merujuk kepada aturan-aturan aritmetis
untuk menyelesaikan persoalan dengan menggunakan bilangan numerik arab, namun
pada abad ke-18 istilah ini telah berkembang menjadi algoritma suatu urutan
langkah atau prosedur yang jelas dan diperlukan untuk menyelesaikan suatu
permasalahan.
Thursday, March 27, 2014
KOMPUTASI MODERN
NAMA : Fajaruddin Shiddiq
KELAS : 4IA19
NPM : 52410579
ALAMAT
BLOG : 3anakremaja.blogspot.com
DOSEN : KUWAT S.
Komputasi
Modern
BAB
I
PENDAHULUAN
Seiring dengan perkembangan komputer
maka lahirlah makna bagi komputer salah satunya adalah sebagai sebuah mesin
yang melakukan komputasi. Adapun pengertian dari komputasi itu sendiri adalah
sebagai suatu cara untuk menyelesaikan sebuah permasalahan dari inputan data
dengan menggunakan algoritma dimana penerapannya menggunakan berbagai teknologi
yang telah berkembang seperti komputer. Dengan adanya penyelesaian ini
mengakibatkan munculnya teori komputasi yaitu suatu aktivitas penggunaan serta
pengembangan teknologi komputer, perangkat keras, dan, perangkat lunak
komputer. Teknologi komputasi ini merupakan bagian yang spesifik komputer dari
teknologi informasi.
Pada kesempatan ini saya ingin berbagi sedikit informasi tentang satu mesin
komputasi yang sangat populer pada era ini, yaitu komputer.
BAB
II
TEORI
Komputasi modern adalah sebuah konsep
sistem yang menerima intruksi-intruksi dan menyimpannya dalam sebuah memory,
memory disini bisa juga dari memory komputer. Oleh karena pada saat ini kita
melakukan komputasi menggunakan komputer maka bisa dibilang komputer merupakan
sebuah komputasi modern. Konsep ini pertama kali digagasi oleh John Von Neumann
(1903-1957). Beliau adalah ilmuan yang meletakkan dasar-dasar komputer modern.
Von Neumann telah menjadi ilmuwan besar abad 21. Von Neumann memberikan
berbagai sumbangsih dalam bidang matematika, teori kuantum, game theory, fisika
nuklir, dan ilmu komputer yang di salurkan melalui karya-karyanya . Beliau juga
merupakan salah satu ilmuwan yang terkait dalam pembuatan bom atom di Los
Alamos pada Perang Dunia II lalu. Kegeniusannya dalam matematika telah terlihat
semenjak kecil dengan mampu melakukan pembagian bilangan delapan digit (angka)
di dalam kepalanya.
Dalam kerjanya komputasi modern
menghitung dan mencari solusi dari masalah yang ada, dan perhitungan yang
dilakukan itu meliputi:
1.
Akurasi (big, Floating point)
2.
Kecepatan (dalam satuan Hz)
3.
Problem Volume Besar (Down Sizzing atau
pararel)
4.
Modeling (NN & GA)
5.
Kompleksitas (Menggunakan Teori big
O)
Seiring dengan terus berkembangnya
komputasi, tentunya akan berpengaruh terhadap penggunaan hardware dan software
yang digunakan untuk komputasi tersebut. Sehingga hal ini membuat adanya sebuah
evolusi mesin yang digunakan untuk pemrosesan tersebut. Hal - hal yang
berdampak akibat berkembangnya komputasi ini akan dijelaskan pada artikel
selanjutnya.
2.1
Sejarah Komputasi modern
Kata
“komputer” pertama kali pada tahun 1613, hal ini mengacu pada perhitungan
aritmatika dan kata “komputer” digunakan dalam pengertian itu sampai
pertengahan abad ke-20. Dari akhir abad ke-19 dan seterusnya. Berkembanganya
komputer akhirnya makna komputer menjadi sebuah mesin yang melakukan komputasi.
Sejarah
komputer modern dimulai dengan dua teknologi yang
terpisah- perhitungan otomatis dan dapat di program-tapi tidak ada
satu perangkat pun yang dapat dikatakan sebagai komputer,
karena sebagian penerapan yang tidak konsisten istilah tersebut.
Contoh-contoh awal perangkat penghitung mekanis termasuk sempoa (yang berasal
dari sekitar 150-100 SM). Seorang pahlawan dari Alexandria (sekitar 10-70
AD) membangun sebuah teater mekanis yang diadakan bermain berlangsung 10 menit
dan dioperasikan oleh sebuah sistem yang kompleks dengan tali dan drum yang
dipakai sebagai sarana untuk memutuskan bagian dari mekanisme. Ini adalah inti
dari programmability.
Salah satu tokoh yang sangat mempengaruhi perkembangan komputasi modern adalah John von Neumann (1903-1957), Beliau adalah ilmuan yang meletakkan dasar-dasar komputer modern.Von Neumann telah menjadi ilmuwan besar abad 21. Von Neumann memberikan berbagai sumbangsih dalam bidang matematika, teori kuantum, game theory, fisika nuklir, dan ilmu komputer yang di salurkan melalui karya-karyanya . Beliau juga merupakan salah satu ilmuwan yang terkait dalam pembuatan bom atom di Los Alamos pada Perang Dunia II lalu.
Sejarah singkat dari perjalanan hidup dari Von Neumann , dilahirkan di Budapest, Hungaria pada 28 Desember 1903 dengan nama Neumann Janos. Dia adalah anak pertama dari pasangan Neumann Miksa dan Kann Margit.Nama keluarga diletakkan di depan nama asli. Sehingga dalam bahasa Inggris, nama orang tuanya menjadi Max Neumann. Pada saat Max Neumann memperoleh gelar, maka namanya berubah menjadi Von Neumann. Setelah bergelar doktor dalam ilmu hukum, dia menjadi pengacara untuk sebuah bank. Pada tahun 1903, Budapest merupakan tempat lahirnya para manusia genius dari bidang sains, penulis, seniman danmusisi.
Von Neumann belajar berbagai tempat dan beberapa tempatnya di Berlin dan Zurich. Di tempat itu beliau mendapatkan diploma pada bidang teknik kimia pada tahun 1926. Pada tahun yang sama dia mendapatkan gelar doktor pada bidang matematika dari Universitas Budapest. Keahlian Von Neumann terletak pada bidang teori game yang melahirkan konsep seluler automata, teknologi bom atom, dan komputasi modern yang kemudian melahirkan komputer. Kegeniusannya dalam bidang matematika telah terlihat semenjak kecil dengan mampu melakukan pembagian bilangan delapan digit (angka) di dalam kepalanya.
Beliau
pernah mengajar di Berlin dan Hamburg, Von Neumann pindah ke Amerika pada tahun
1930 dan bekerja di Universitas Princeton pada saat yang bersamaan Von
Neumann menjadi salah satu pendiri Institute for Advanced Studies.
Von Neumann sangat tertarik pada hidrodinamika dan kesulitan penyelesaian persamaan diferensial parsial nonlinier yang digunakan, Von Neumann kemudian beralih dalam bidang komputasi. Von Neumann menjadi seorang konsultan pada pengembangan komputer ENIAC, dia merancang konsep arsitektur komputer yang masih dipakai sampai sekarang. Arsitektur Von Nuemann adalah seperangkat komputer dengan program yang tersimpan (program dan data disimpan pada memori) dengan pengendali pusat, I/O, dan memori.
Berikut ini beberapa contoh komputasi modern sampai dengan lahirnya ENIAC :
Von Neumann sangat tertarik pada hidrodinamika dan kesulitan penyelesaian persamaan diferensial parsial nonlinier yang digunakan, Von Neumann kemudian beralih dalam bidang komputasi. Von Neumann menjadi seorang konsultan pada pengembangan komputer ENIAC, dia merancang konsep arsitektur komputer yang masih dipakai sampai sekarang. Arsitektur Von Nuemann adalah seperangkat komputer dengan program yang tersimpan (program dan data disimpan pada memori) dengan pengendali pusat, I/O, dan memori.
Berikut ini beberapa contoh komputasi modern sampai dengan lahirnya ENIAC :
- Konrad Zuse’s electromechanical “Z mesin”.Z3 (1941) sebuah mesin pertama menampilkan biner aritmatika, termasuk aritmatika floating point dan ukuran programmability. Pada tahun 1998, Z3 operasional pertama di dunia komputer itu di anggap sebagai Turing lengkap.
- Berikutnya Non-programmable Atanasoff-Berry Computer yang di temukan pada tahun 1941 alat ini menggunakan tabung hampa berdasarkan perhitungan, angka biner, dan regeneratif memori kapasitor.Penggunaan memori regeneratif diperbolehkan untuk menjadi jauh lebih seragam (berukuran meja besar atau meja kerja).
- Selanjutnya komputer Colossus ditemukan pada tahun 1943, berkemampuan untuk membatasi kemampuan program pada alat ini menunjukkan bahwa perangkat menggunakan ribuan tabung dapat digunakan lebih baik dan elektronik reprogrammable.Komputer ini digunakan untuk memecahkan kode perang Jerman.
- The Harvard Mark I ditemukan pada 1944, mempunyai skala besar, merupakan komputer elektromekanis dengan programmability terbatas.
- Lalu lahirlah US Army’s Ballistic Research Laboratory ENIAC ditemukan pada tahun 1946, komputer ini digunakan unutk menghitung desimal aritmatika dan biasanya disebut sebagai tujuan umum pertama komputer elektronik (ENIAC merupaka generasi yang sudah sangat berkembang di zamannya sejak komputer pertama Konrad Zuse ’s Z3 yang ditemukan padatahun 1941)
2.2
Macam-macam Komputasi Modern
Karakteristik komputasi modern ada 3
macam, yaitu :
·
Komputer-komputer penyedia sumber daya
bersifat heterogenous karena terdiri dari berbagai jenis perangkat keras,
sistem operasi, serta aplikasi yang terpasang.
·
Komputer-komputer terhubung ke jaringan
yang luas dengan kapasitas bandwidth yang beragam.
·
Komputer maupun jaringan tidak
terdedikasi, bisa hidup atau mati sewaktu-waktu tanpa jadwal yang jelas.
Berikut merupakan
contoh dari jenis-jenis komputasi modern:
·
Mobile Computing atau Komputasi
Bergerak. Mobile computing (komputasi bergerak)
merupakan kemajuan teknologi komputer sehingga dapat berkomunikasi menggunakan
jaringan tanpa menggunakan kabel serta mudah dibawa atau berpindah tempat,
tetapi berbeda dengan komputasi nirkabel.
·
Grid Computing.
Komputasi grid memanfaatkan kekuatan pengolahan idle berbagai unit komputer,
dan menggunakan kekuatan proses untuk menghitung satu pekerjaan.
·
Cloud Computing atau Komputasi Awan.
Cloud computing adalah perluasan dari konsep pemrograman berorientasi objek
abstraksi. Abstraksi, sebagaimana dijelaskan sebelumnya, menghapus rincian
kerja yang kompleks dari visibilitas. Komputasi awan adalah sebuah paradigm
baru dari konsep yang sebenarnya sudah ada. Beberapa aplikasi yang sangat akrab
dari cloud computing adalah icloud (produk dari Apple) dimana user menyimpan
data-data phonebook mereka di server Apple, bukan lagi di handphone mereka.
BAB III
ANALISA
3.1
Contoh implementasi dalam bidang
ilmu Komputasi Modern
Implementasi
yang jelas terlihat ada pada ilmu komunikasi. Sekarang ini komunikasi sudah
berbasiskan Internet Protocol. VOIP merupakan salah satu implementasi dari
komunikasi yang menggunakan Internet Protocol ini. Berikut akan dibahas
bagaimana sebuah komunikasi dengan menggunakan VOIP itu termasuk dalam
implementasi dalam bidang ilmu komputasi modern.
3.2
Pengertian VOIP
VOIP singkatan dari
Voice Over Internet Protocol atau biasa disebut digital phone merupakan salah
satu bagian dari teknologi transmisi untuk mentransmisikan komunikasi suara
melalui IP, seperti internet ataupun packet-switched networks. Dengan
menggunakan VoIP, kita dapat melakukan panggilan telepon melalui koneksi
internet, tidak lagi menggunakan saluran telepon konvensional yang melakukan
transmisi secara analog. Beberapa layanan VoIP hanya bisa di gunakan untuk
melakukan panggilan ke orang lain yang menggunakan layanan yang sama. Tetapi
ada juga layanan VoIP yang dapat melakukan panggilan kepada siapa saja melalui
nomor telepon, lokal, jarak jauh, mobile phone bahkan nomor internasional.
Pada jaringan suara
konvesional pesawat telepon langsung terhubung dengan PABX (Privat Automated
Branch exchange) atau jika milik TELKOM terhubung langsung dengan STO (Sentral
telepon Otomat) terdekat. Dalam STO ini ada daftar nomor-nomor telepon yang
disusun secara bertingkat sesuai dengan daerah cakupannya. Jika dari pesawat
telepon tersebut mau menghubungi rekan yang lain maka tuts pesawat telepon yang
ditekan akan menginformasikan lokasi yang dituju melalui nada-nada DTMF,
kemudian jaringan akan secara otomatis menghubungkan kedua titik tersebut.
Bentuk paling sederhana
dalam sistem VoIP adalah dua buah komputer terhubung dengan internet.
Syarat-syarat dasar untuk mengadakan koneksi VoIP adalah komputer yang
terhubung ke internet, mempunyai kartu suara yang dihubungkan dengan speaker
dan mikropon. Dengan dukungan perangkat lunak khusus, kedua pemakai komputer
bisa saling terhubung dalam koneksi VoIP satu sama lain.
Bentuk hubungan
tersebut bisa dalam bentuk pertukaran file, suara, gambar. Penekanan utama
untuk dalam VoIP adalah hubungan keduanya dalam bentuk suara. Jika kedua lokasi
terhubung dengan jarak yang cukup jauh (antar kota, antar negara) maka bisa
dilihat keuntungan dari segi biaya. Kedua pihak hanya cukup membayar biaya
pulsa internet saja, yang biasanya akan lebih murah daripada biaya pulsa
telepon sambungan langsung jarak jauh (SLJJ) atau internasional (SLI).
Pada perkembangannya,
sistem koneksi VoIP mengalami evolusi. Bentuk peralatan pun berkembang, tidak
hanya berbentuk komputer yang saling berhubungan, tetapi peralatan lain seperti
pesawat telepon biasa terhubung dengan jaringan VoIP. Jaringan data digital
dengan gateway untuk VoIP memungkinkan berhubungan dengan PABX atau jaringan
analog telepon biasa. Komunikasi antara komputer dengan pesawat (extension) di
kantor adalah memungkinkan. Bentuk komunikasi bukan Cuma suara saja. Bisa
berbentuk tulisan (chating) atau jika jaringannya cukup besar bisa dipakai
untuk Video Conference. Dalam bentuk yang lebih lanjut komunikasi ini lebih
dikenal dengan IP Telephony yang merupakan komunikasi bentuk multimedia sebagai
kelanjutan bentuk komunkasi suara (VoIP). Keluwesan dari VoIP dalam bentuk
jaringan, peralatan dan media komunikasinya membuat VoIP menjadi cepat popular
di masyarakat umum.
Khusus untuk VoIP
bentuk primitif dari jaringan adalah PC ke PC. Dengan memakai PC yang ada
soundcardnya dan terhubung dengan jaringan maka sudah bisa dilakukan kegiatan
VoIP . Perkembangan berikutnya adalah pengabungan jaringan PABX dengan jaringan
VoIP. Disini dibutuhkan VoIP gateway. Gambarannya adalah lawan bicara
menggunakan komputer untuk menghubungi sebuah office yang mempunyai VoIP
gateway. Pengembangan lebih jauh dari konfigurasi ini berbentuk penggabungan
PABX antara dua lokasi dengan menggunakan jaringan VoIP. Tidak terlalu
dipedulin bentuk jaringan selama memakai protocol TCP/IP maka kedua lokasi bisa
saling berhubungan.
Secara garis besar layanan VoIP dapat
dibagi menjadi 4, yaitu :
1.
Computer to Computer
Layanan
ini merupakan layanan voice call yang menggunakan komputer sebagai alat
komunikasi. Dengan menggunakan layanan khusus di internet kita bisa menggunakan
komputer kita yang telah terhubung dengan internet untuk melakukan panggilan ke
komputer lain yang menggunakan layanan yang sama. Banyak penyedia layanan VoIP
di internet. Salah satu layanan yang mendukung panggilan suara melalui internet
adalah Yahoo messenger. Dengan menggunakan Yahoo messenger kita bisa melakukan
voice call dengan sesama user. Begitu juga penyedia layanan lainnya, seperti
MSN messenger ataupun Skype. Layanan VoIP computer to computer dapat dilakukan
secara gratis, anda hanya cukup menyediakan koneksi internet pada komputer
anda.
2.
Computer to Phone
Layanan
ini merupakan layanan yang memungkinkan kita melakukan panggilan dari komputer
ke telepon, baik itu telepon tetap (PSTN) ataupun mobile phone (handphone).
Layanan ini juga membutuhkan penyedia layanan di internet. Salah satu penyedia
layanan ini adalah Skype. Layanan ini juga tidak gratis seperti layanan
computer to computer VoIP, layanan ini membutuhkan biaya yang harus dibeli
terlebih dahulu (sistem prabayar). Cara menggunakan layanan ini juga tidak
sulit. Pertama, kita harus memiliki account di penyedia layanan terkait,
biasanya membuat account tidak di pungut biaya. Lalu kita membeli credit atau
bisa juga disebut pulsa, yang nantinya akan digunakan untuk melakukan panggilan
ke telepon. Panggilan yang dilakukan tidak hanya ke nomor telepon lokal, namun
panggilan dapat dilakukan untuk menghubungi nomor internasional di seluruh
dunia. Dan juga, kita dapat melakukan panggilan baik ke telepon tetap ataupun
handphone. Tarif yang digunakan mengacu pada penyedia layanan.
3.
Phone to Computer
Layanan
VoIP call ini merupakan layanan yang memungkinkan anda melakukan panggilan dari
telepon ke komputer. Lagi-lagi penyedia layanan yang mendukung layanan ini
salah satunya adalah Skype. Saat kita mempunyai account skype, kita juga dapat
mempunyai apa yang di sebut Online Number. Online number inilah yang nantinya
dapat di hubungi dari telepon manapun.
4.
Phone to Phone
Layanan
dilakukan dengan menggunakan pesawat telepon khusus atau telepon konvensional
yang di hubungkan dengan VoIP adapter. Untuk menggunakan layanan ini kita harus
menggunakan penyedia layanan phone to phone VoIP. Salah satu penyedia layanan
ini adalah Phone Power. Dengan layanan ini kita dapat melakukan panggilan
kemana pun diseluruh dunia yang menggunakan alat yang mendukung.
BAB IV
KESIMPULAN
Setiap
hari, perkembangan teknologi semakin maju. Tak dapat dipungkiri jaman sekarang
ini, banyak kehidupan manusia yang bergantung sama perkembangan teknologi
khususnya pada layanan internet. Perkembangan mengenai jaringan internet di
Indonesia pun semakin lama akan semakin berkembang, mungkin saja nantinya semua
rumah akan menggunakan service VOIP ini untuk melakukan komunasi.
SUMBER:
http://pengertiandancontoh.blogspot.com/2013/02/pengertian-voip-server.html
http://pengertiandancontoh.blogspot.com/2013/02/pengertian-voip-server.html
http://volkshymne.blogspot.com/2010/02/pengertian-voip.html
http://nana-afrina.blogspot.com/2011/04/pengertian-voip.html
http://my.opera.com/aviciena/blog/show.dml/8170711
http://itinkz.wordpress.com/2010/04/10/komputasi-modern/
http://gietheiceman.blogspot.com/2010/02/komputasi-modern.html
http://mochamadyoga.blogspot.com/2010/03/komputasi-modern.html










