Site Meter

Saturday, December 29, 2012

Bentuk dan Arti Lambang ASEAN

Hai para T-readers, jumpa lagi bersama saya Fajaruddin Shiddiq. Kali ini saya ingin membahas pengenai ASEAN. Kalian semua pasti mengenal apa itu ASEAN bukan. ASEAN (Asociation of Southeast Asian Nations) atau sering disebut persatuan bangsa-bangsa asia tenggara " PERBARA" Merupakan organisasi yang berisikan negara-negara yang berada di kawasan Asia tenggara.
ASEAN Dibentuk ketika  5 negara Yaitu Filipina, Indonesia,Malaysia, Singapura dan Thailand Melakukan pertemuan di ibukota Thailand yaitu Bangkok. Dalam pertemuan tersebut, tercetus untuk Deklarasi Bangkok yang berisi :


  • Mempercepat pertumbuhan Ekonomi, kemajuan sosial dan perkembangan Sosial dan perkembangan kebudayaan di kawasan Asia Tenggara.
  • Meningkatkan perdamaian dan stabilitas regional.
  • Meningkatkan Kerjasana dan saling membantu untuk kepentingan bersama dalam  bidang ekonomi, sosial, teknik, ilmu pengetahuan dan administrasi.
  • Memelihara kerjasama  yang erat di tengah-tengah organisasi regional dan internasional yang ada.
  • Meningkatkan kerja sama untuk memajukan pendidikan, latihan, dan penelitian di kawasan Asia tenggara.
Tapi saya tidak akan membahas mengenai sejarah dari ASEAN itu, tapi akan membahas mengenai makna dari lambang ASEAN itu sendiri.

Desain Komunikasi Visual

Hai para T-readers, jumpa lagi bersama saya Fajaruddin Shiddiq. Kali ini saya ingin membahas mengenai desain komunikasi visual. Istilah ini pasti sering kita dengar, namun pasti masih banyak yang belum mengetahui sebanarnya istilah tersebut dan sejauh mana ruang lingkupnya Sebagian orang ada yang mengartikan Desain Komunikasi Visual ini identik dengan tukang reklame, dan ada pula orang yang mengartikan Desain Komunikasi Visual identik dengan iklan. Untuk itu saya akan memcoba mendefinisikan apa itu yang dimasuksud dengan Desain Komunikasi Visual..

Friday, November 9, 2012

Desain Pemodelan Grafis dari segi Interaksi Manusia dan Komputer

Hai para T-readers, jumpa lagi bersama saya Fajaruddin Shiddiq. Kali ini saya ingin membahas mengenai Interaksi yang terjadi antara manusia dan juga komputer dalam hal Permodelan grafis..


Definisi Desain Grafis: adalah salah satu bentuk seni lukis (gambar) terapan yang memberikan kebebasan kepada sang desainer (perancang) untuk memilih, menciptakan, atau mengatur elemen rupa seperti ilustrasi, foto, tulisan, dan garis di atas suatu permukaan dengan tujuan untuk diproduksi dan dikomunikasikan sebagai sebuah pesan.

Gambar maupun tanda yang digunakan bisa berupa tipografi atau media lainnya,seperti gambar atau fotografi.Desain grafis didefinisakan sebagai aplikasi dari keterampilan seni dan komunikasi untuk kebutuhan bisnis dan industri”. Aplikasi – aplikasi ini dapdat meliputi periklanan, packaging, perfilman dan penjualan produk, menciptakan identitas visual untuk insitusi, produk perusahaan, lingkungan grafis, desain informasi, dan secara visual menyempurnakan pesan dalam publikasi.

Pengaruh Budaya Dan Teknologi dalam Design Permodelan Grafis

Hai para T-readers, jumpa lagi bersama saya Fajaruddin Shiddiq. Melanjutkan postingan sebelumnya mengenai Perkembangan Design. Sekarang saya ingin membahas mengenai Pengaruh yang mempengaruhi dari Design itu sendiri. Kita mulai dari pengaruh kebudayaan dahulu..

Kebudayaan adalah suatu kebiasaan/folkways yang diwariskan turun temurun melalui proses pembelajaran yang telah mendarah daging sehingga tidak berubah, kebudayaan terbagi menjadi beberapa macam :
1. adat istiadat
2. kesenian
3. hukum adat(hukum tidak tertulis tetapi dipatuhi oleh   masyarakatnya)
4. kebiasaan/cara hidup(folkways).

Kebudayaan juga memberikan kontribusi dan pengaruh paling luas dan dalam pada perilaku manusia. Budaya merupakan kumpulan nilai-nilai dasar, persepsi, keinginan dan perilaku yang dipelajari oleh seorang anggota masyarakat dari keluarga dan lembaga penting lainnya.

Perkembangan Design Grafis Di Berbagai Media

Hai para T-readers, jumpa lagi bersama saya Fajaruddin Shiddiq. Kali ini saya ingin mendongeng mengenai asal muasal dari Design Grafis itu sendiri. Desain grafis pada awalnya diterapkan untuk media-media statis,  seperti  buku,  majalah,  dan brosur. Sebagai tambahan, sejalan dengan perkembangan zaman, desain grafis juga diterapkan dalam media elektronik, yang sering kali disebut sebagai desain interaktif atau desain multimedia. Batas dimensi pun telah berubah seiring perkembangan pemikiran tentang desain. Desain grafis bisa diterapkan menjadi sebuah desain lingkungan yang mencakup pengolahan ruang.

Perjalanan desain dan gaya huruf latin mulai diterapkan pada awal masa kejayaan kerajaan ROMAWI. Kejayaan kerajaan Romawi di abad pertama yang berhasil menaklukkan Yunani, membawa peradaban baru dalam sejarah Barat dengan diadaptasikannya kesusasteraan, kesenian, agama, serta alfabet Latin yang dibawa dari Yunani. Pada awalnya alfabet Latin hanya terdiri dari 21 huruf : A, B, C, D, E, F, G, H, I, K, L,
M, N, O, P, Q, R, S, T, V, dan X, kemudian huruf Y dan Z ditambahkan dalam alfabet Latin untuk mengakomodasi kata yang berasal dari bahasa Yunani. Tiga huruf tambahan J, U dan W dimasukkan pada abad pertengahan sehingga jumlah keseluruhan alfabet Latin menjadi 26.

Friday, October 19, 2012

Desain Dan Permodelan Grafik

Hai para T-readers, jumpa lagi bersama saya Fajaruddin Shiddiq. Kali ini saya ingin membahas mengenai Desain dan Permodelan Grafis.. Tulisan ini saya buat adalah untuk memenuhi tugas softskill saya..

Jika kita berbicara mengenai Desain dan Permodelan Grafik, yang terlintas di pikiran kita pastinya adalah sebuah gambar, tapi agar kita lebih mengerti arti dari desain dan permodelan grafik itu sebaiknya kita baca dulu pengertian dari itu semua..

Desain adalah visualisasi dari seni dan pengekspresian dari kecerdasan pikiran manusia dapat berupa rupa, bentuk, maupun visualisasi nyata dengan proses yang menghasilkan sesuatu yang lebih berguna.
Pemodelan adalah pola/contoh dari sesuatu yang akan dibuat atau dirancang. Permodelan juga disebut tahap dimana akan dibentuknya suatu obyek.
Sedangkan Grafik itu sendiri dapat mengacu  pada gambar, garis, lingkaran, lengkungan yang bergabung menjadi satu membentuk sebuah bangun atau pencitraan baik 1, 2,maupun 3 dimensi atau lebih. 

Dari ketiga definisi di atas dapat disimpulkan desain pemodelan grafik adalah proses penciptaan suatu obyek baru dengan menggunakan software dan melalui beberapa tahapan yaitu membuat, menyimpan dan manipulasi model dan citra.  visualisasi atau pengekspresian nyata dengan proses baik berupa fisik, visualisasi yang berupa gambar, garis, ataupun bentuk lainnya yang bergabung dan membentuk untuk menjadi sesuatu yang lebih berharga.

Monday, June 18, 2012

Aplikasi Semantik dengan Jena Framework

Hai para T-readers, jumpa lagi bersama saya Fajaruddin Shiddiq.. Kali ini saya ingin memberikan sedikit informasi tambahan mengenai Framework yang digunakan untuk membangun web semantik. Setelah waktu lalu kita mengetahui mengenai CubicWeb, sekarang saya ingin membahas mengenai Jena Framework..

Jena Framework ini merupakan Framework yang sama seperti CubicWeb, hanya saja framework yang satu ini merupakan Framewok yang berbasis open source yang menggunakan bahasa Java..  Ini menyediakan sebuah API untuk mengambil data dan menulis ke grafik RDF. Grafik ini diwakili sebagai "model" abstrak. Sebuah model dapat bersumber dengan data dari file, database, URL atau kombinasi dari semuanya. Sebuah model  juga dapat dilihat melalui SPARQL dan diperbarui melalui SPARUL.

Web Semantik dengan CubicWeb Framework

Hai para T-readers, jumpa lagi bersama saya Fajaruddin Shiddiq. Masih dalam topik mengenai web semantik. Setelah kemarin saya memberi tahu mengenai persyaratan dari web semantik, kali ini saya ingin memberi tahu mengenai Aplikasi apa untuk membantu dalam pembuatan web semantik ini... 

Cubicweb merupakan sebuah web semantik framework yang menggunakan bahasa python yang dikembangkan oleh logilab dibawah lisensi LGPL. Cubicweb membantu developer membangun web applikasi dengan kembali menggunakan komponen-komponen yang ada, dalam cubicweb ini disebut dengan cubic. Cubicweb juga mengikuti prinsip pemrograman berorientasi objek.

Sunday, June 3, 2012

Persyaratan Web Semantik


Hai para T-readers, jumpa lagi bersama saya Fajaruddin Shiddiq. Masih dengan tema Web Semantik, kali ini saya ingin membahas mengenai persyaratan-persyaratan untuk membangun sebuah web semantik itu sendiri. setelah sebelumnya terdapat contoh nyata mengenai penggunaan web semantik , sekarang kita belajar ada apa saja elemen-elemen yang membangun web semantik itu sendiri..

Untuk membangun sebuah web semantik atau untuk memilih sebuah framework web semantik terdapat beberapa kebutuhan yang harus dipenuhi yaitu:

Web Semantik : E-Government


Hai para T-readers, jumpa lagi bersama saya Fajaruddin Shiddiq. Masih seputar Web Semantik, kali ini saya ingin mengambil web semantik dalam e-government.

Sebagai warga negara Republik Indonesia, pastinya kita ingin buka berinteraksi dengan pemerintah kita sendiri. E-Government merupakan penggunaan teknologi informasi yang dapat meningkatkan hubungan antara Pemerintah dan pihak-pihak lain. Jadi kita tidak harus mendatangi tempat kantor-kantor pemerintahan untuk mendapatkan informasi-informasi terbaru. Penggunaan teknologi informasi ini kemudian menghasilkan hubungan baru yang memudahkan masyarakat.

E-Learning Dalam Web Semantik

Hai para T-readers, jumpa lagi bersama saya Fajaruddin Shiddiq. Tulisan ini saya buat dimaksudkan untuk memenuhi tugas dari dosen saya. kali ini masih dalam topik yang sama seperti tulisan sebelumnya, yaitu mengenai Web Science atau Web Semantik. Kali ini saya ingin membahas mengenai contoh nyata dalam pengaplikasian web semantik itu sendiri. Kali ini saya ingin mengambil contoh mengenai e-learning yang berbasis web semantik..


E-learning, mendengar nama itu pasti kalian sudah tidak asing lagi bukan.Electronic learning atau biasa kita dengar dengan e-learning merupakan sebuah sistem belajar mengajar yang baru pada zaman sekarang. saat ini belajar tidak harus melibatkan guru sebagai pengajar kita. e-learning merupakan hal dasar dari kemajuan internet sekarang ini. Perkembangan internet dan e-learning dalam proses belajar dan mengajar seiring dengan berjalannya waktu dan juga berkembangnya teknologi telah mengubah cara pembelajaran yang lama.

Sunday, March 18, 2012

WEB SCIENCE

Hai para T-readers, jumpa lagi bersama saya Fajaruddin Shiddiq. Tulisan ini saya kerjakan dimaksudkan untuk memenuhi tugas dari dosen saya. Kali ini saya ingin membahas mengenai WEB. Kalian semua pasti sudah kenal dengan yang namanya WEB bukan?? itu bukanlah sebuah nama makanan, bukan juga sebuah nama game. Baiklah mungkin kalian semua lebih mengerti mengenai web itu sendiri dibanding saya, tapi saya akan mencoba menjelaskan mengenai Web dan apasih Web Science itu sendiri...

Pertama apa itu sebenarnya Web??
Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...
 
MMORPG Games - MMORPG List - Video Game Music